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千代田美术丨日本游戏专业面试时用得到的真知识!知名游戏制作人之宫崎英高篇

2021.10.26

千代田美术丨日本游戏专业面试时用得到的真知识!知名游戏制作人之宫崎英高篇
千代田美术丨日本游戏专业面试时用得到的真知识!知名游戏制作人之宫崎英高篇

 

游戏制作人宫崎英高

みやざき ひでたか

日本游戏专业面试时用得到的真知识!

千代田美术丨日本游戏专业面试时用得到的真知识!知名游戏制作人之宫崎英高篇

千呼万唤始出来!

日本游戏专业面试时用得到的真知识!

知名游戏制作人系列第二期来袭!

 

 

千代田美术丨日本游戏专业面试时用得到的真知识!知名游戏制作人之宫崎英高篇
千代田美术丨日本游戏专业面试时用得到的真知识!知名游戏制作人之宫崎英高篇

宫崎英⾼ 何许人?

 

 

千代田美术丨日本游戏专业面试时用得到的真知识!知名游戏制作人之宫崎英高篇

相信读到这篇⽂章的⼩伙伴⼀定是对⽇本⼤学的游戏专业⾮常感兴趣。⽽想要提高顺利通过游戏专业⾯试的机会,对⼀些⽇本游戏制作⼈的了解是必不可少的。

 

那么今天我继续来给⼤家介绍⼀些你 在⾯试游戏专业⼤学时可以和教授交流的⽇本游戏制作⼈吧!今天我们的主⻆是——宫崎英⾼(みやざき ひでたか)先⽣。

 

宫崎英⾼毕业于庆应义塾⼤学社会科学专业,第⼀份⼯作是客户经理。年轻的时候因为⽗⺟的管制,⼏乎没有碰过电⼦游戏的他,在朋友的推荐下接触到了⼀款叫做《ICO》的PS2游戏。这个游戏给了已经快要三⼗岁的宫崎英⾼⾮常⼤的冲击,甚⾄让他做出了⼀个正常的⽇本⼯薪族不可能做出的决定——掉了薪资优 厚的⼯作。

 

随后他便开始寻找愿意接纳他的游戏公司,这并不是⼀件容易的事情,但在他的不断坚持之下,他以⾮常微薄的薪⽔待遇加⼊了formsoftware这家游戏公司,如愿以偿的成为了⼀名游戏制作⼈。

 

与⼩岛秀夫(知名游戏制作人之小岛秀夫篇🔍)为了坚持⾃⼰⽽被公司辞退不同的是,宫崎英⾼努⼒了⼗年后成为了那家公司的⽼板。

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“虐待玩家”的游戏制作人!

 

千代田美术丨日本游戏专业面试时用得到的真知识!知名游戏制作人之宫崎英高篇

 

 

放弃⼀切追求梦想固然是⼀件值得称赞的事情,但宫崎英⾼值得我们学习的并不只是这⼀点。现在我们来从游戏设计的⻆度分析⼀下宫崎英⾼的思维。在⽇本的游戏制作界⾥有这⼀个不成⽂的 规矩,就是不可以在游戏中做出“虐待玩家”的⾏为。这对于⽇本的游戏来说是NG的,如果出现的话就会在企划的阶段被否认掉。可宫崎英⾼就⾮要反其道⽽⾏之,他把“虐待玩家”发挥到了极致。

 

 

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《恶魔之魂》——⼀个公司的预定弃案,在宫崎英⾼带着⾃⼰的理解进⾏修改并发售后,理所当然的在⽇本市场取得了较差的成绩。可在⼏周后事情就发⽣了转机,因为游戏独特的“难”,以及游戏中碎⽚化的叙事⻛格,使得这款“虐待玩家”的游戏在⽹络上取得了巨⼤的话题度。玩家开 始逐渐享受挑战困难的过程,并且最终让这款游戏从开始的两万份销售直升到了⼗⼏万份,随后也获得了欧美市场的⼤量好评。

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宫崎英⾼的成功对于我们这些将来想要接触游戏制作的学⽣⽽⾔有什么值得学习的呢?笔者的答案是“发掘⾃我,坚持⾃我”。作为⼀个游戏制作⼈,我们需要知道⾃⼰最想要做的是什么样的游戏,有什么样的特⾊,这是发掘⾃我的第⼀步。接下来就是像宫崎英⾼⼀样坚持⾛⾃⼰的路就好了,不需要在乎⼤环境是什么样⼦,只需要把你把你认为⾜够有趣的想法在游戏中实现的话,也许你就会成为下⼀个宫崎英⾼。

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原文始发于微信公众号(千代田):千代田美术丨日本游戏专业面试时用得到的真知识!知名游戏制作人之宫崎英高篇

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