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千代田美术丨值得收藏的动画专业术语干货!第一弹~

2020.07.02

千代田美术丨值得收藏的动画专业术语干货!第一弹~

千代田美术丨值得收藏的动画专业术语干货!第一弹~


原创干货

今天千代田美术小编给同学们带来了由我们大学院老师带来的干货!
关于动画方面的日语专业术语第一期~

我们的老师收集翻译了一些常见的动画专业术语。可用于发现页面搜索。
某些词在业界也不一定统一,不同的公司可能会有差异。
量比较大分成两期发表。

A.C
Action cut (アクションカット)的简称,即动作卡或者打斗卡。アクション作监就是专门负责动作卡的作画监督,简称AC作监。有时动画中动作的剪辑也被称为A.C。

BANK(バンク)
兼用卡。比如变身、绝招等等一部动画里反复使用的镜头。一般这样的镜头会专门拜托厉害的大手原画。某些地方叫DN(Duplication Negativefilm)。

BG
即背景。Background的简称。动画作业中是layout的后一步,背景部门根据layout画出要求的背景。然后摄影部分负责人物层和背景层的合成。
背景的具体工作:http://background-animation.com/background.html
 
BG only
只有背景或者只有背景和book,没有人物的镜头。交待时间地点时较多。

 

BOOK(ブック)
前景。比如下图右下角部分被模糊化的石头,比人物层还靠前但是是背景负责的部分。听说是早期摄影因为背景夹人物层的样子像书一样,于是叫书(book)。

千代田美术丨值得收藏的动画专业术语干货!第一弹~(截自《机动战士高达:铁血的奥尔芬斯》第二集)

 

Cast(キャスト)
演员表。即动画中的声优表。
 
Cut(カット)
即卡、镜头,电影中摄像机从开到关这个过程中拍摄到的片段为一卡,也可以叫一个镜头。动画制作中通常以卡为单位作业,例如“某原画师负责了某场景的10卡”、“还有3卡没有完成”、“某作画监督一天可以修20卡”。原画一般也以卡为单价结算工资。
 
DF(ディフュージョン・フィルター)
Diffusion Filter的缩写。摄影用滤镜使画面略微泛白泛糊,可以模仿光照、雾霭等等的效果。具体效果如何可以百度谷歌。
 
ED
Ending (エンディング)。正片结束后播放的音乐和影像,一般会载着声优和staff的名单。剧场动画一般是播放主题曲比较多。

 

F.I 和F.O
Fade in 和Fade out的简称,前者是淡入,影像从屏幕上慢慢出现;后者是淡出,影像从屏幕上逐渐消失。
 
Fix(フィックス)
静止镜头。非常普通常见的镜头,现在演出方式偏向于实拍的动画中用得很多。
 
Follow(フォロー)
跟镜头。摄影机移动使运动中的人物不移出画面外,可以靠拉动背景、不移动人物位置实现。
 
High light(ハイライト)
高光。动画中用靠近白色的颜色来表现,比较常见的是头发上的高光。作画时用红色的笔来描边、用黄色来涂色的情况较多。相反阴影部分用蓝色来描边较多。
 
high contrast(Hiコン、ハイコン)
高反差、高对比。强调光影的反差度,露光部分亮度增加,背光部分暗度增加。

 

NC(ノンクレ、ノンクレジット)
non-credit。参与了但是没有在制作成员名单里记名,比如铃木典光参与了原画但是没有记名,可以说是这集有NC典光。去掉制作成员名单的OP和ED,也被叫成NCOP和NCED。
 
O.L(overlap、オーバーラップ)
叠化。从一个画面逐渐变成另外一个画面。在各种电视电影动画中,作为转场技巧较多。

OP(オープニング)
Opening。相对ED一般放在正片之前,是一个作品的脸面,会投入较大的人力,一般能画OP的都是大手原画。
 
Pan(パン)
Panorama的简称,摇镜。在电影拍摄中,摄影机位置不动,仅仅改变方向。但是在动画中摄像机方向移动的概念比较模糊,画面上下左右的简单移动都能叫pan。比如展现角色时从脚部匀速移动到头部,单纯向上移动,具体一点可以叫pan up。

 

SE
Sound effect。效果音。比如角色受打击时,“duang”的一声,就是典型的SE。
 
S.L(スライディング)
sliding的缩写,滑动。背景层或者人物层相对的横向移动等等。
 
T.B和T.U
Truck back和Truck up的缩写。即拉镜头和推镜头。前者画面中的人物越来越小,后者越来越大。在动画中和zoom back和zoom up区别不明显,经常当一个处理。实际上T.B和T.U必然伴随密着S.L,因为随着镜头移动透视在变化,被拍摄物体在镜头中的相对位置会发生变化,zoom back和zoom up只是单纯的缩小和放大,这个可以自己想象体会区别。
 
あおり
从下往上拍摄出来的构图。比如湖川友謙的湖川あおり。
据说这个词是从仰向く(あおむく)变化而来。

 

あたり
参考。可能是原画给动画的参考,比如怕动画摸不准中割位置,于是自己画了一个大致位置轮廓,这个大致的位置轮廓就是あたり。也可能是3D layout中人物建模给原画作画的位置参考。
 
アバン(avant)
指一集动画中op前的部分。op后到中间eyecatch和广告(国内一般都已经剪去广告)部分为A-part,之后到ED部分为B-part,ed后到预告前为C-part。C-part和アバン不一定有。
 
アフレコ
After Recording的简称,简写成AR。声优们参与录音的步骤,一般监督脚本演出都会参与。这个步骤画面大多数情况还没全部完成,声优可能对着分镜或者未上色原画(线摄)录音。
 
絵コンテ
分镜。国内也可以叫台本。根据脚本把镜头的草图一格格画好,分配台词演技,标上时间。
 
絵柄
作画要素之一,现在基本都用来指代“脸”。每个原画师因为本身作画的习惯,画出来个脸都和标准有差异(人物设计),作画监督的工作之一就是统一脸,把脸修过来,专业点来说就是统一绘柄。
其实绘柄不单单只是脸,过去也指代线、身形等等,因为原画的个性也会体现在这些方面。一般接近人物设计评价越高,绘柄不统一直接会给观众造成崩的印象。

エフェクト(effect)
特效。用动画表现的火、水、风、烟、爆炸、闪电等自然物,现在用3D来做的情况也有。和日语中摄影后期的“特殊效果”(特殊効果、特効)是完全不同的东西,请注意区别。在中文中好像是在通用,但是说的可能不是同一种的东西。
 
演出
根据分镜指挥各个部门做成连续的动画片段,同时参加当集各个环节的会议,解决各个人员和部门的衔接问题,相当于单集的导演。打个比方,分镜是乐谱、演出就是指挥、原画就是乐队。

 

原画
作画中的关键帧,也可以称画原画的人。
厉害原画师对时间、动作、变化的控制,或者说他们对于画面本身的表达就有观赏和研究的价值。
 
一原
第一原画的简称。即草原画(ラフ原,rough 原画),一般只有演技动作,人物的服装、表情、细节等等都没有细化。最近和layout一起作业的情况比较多,某些时候说的layout就包括了一原。一原也可以指画第一原画的人。
一原、二原、动画、上色后成品的分别演示:http://weibo.com/2250332391/CELKhojzH (国内不同动画公司之间标准不统一,可能会有差异。)
 
二原
第二原画的简称。把一原细化成可以用于动画中割的原画。二原也可以指画第二原画的人。

满满的干货,希望同学们通过以上内容可以有所收获,我们下期见哦~


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原文始发于微信公众号(千代田):千代田美术丨值得收藏的动画专业术语干货!第一弹~

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